Dec 21, 2023 Tinggalkan pesan

Catatan Berharga Dari Seorang Ahli Menggambar CAD!

 

Dalam ekspresi grafis, kecuali ditentukan lain, satuannya adalah milimeter.

Penentuan kehalusan: Alat/Opsi/Tampilan/Kehalusan Busur dan Lingkaran adalah 20000. Catatan: Nilai maksimum

Membatalkan fungsi klik kanan: menu pintasan tidak ditampilkan di Alat/Opsi/Konfigurasi Sistem Pengguna/Area Gambar

Pengaturan Kata Sandi: Alat/Opsi/Buka dan Simpan/Opsi Keamanan di bawah

Pengaturan Jepretan Objek: Alat/Pengaturan Sketsa/Jepretan Objek-Pilih Semua

Visibilitas Ikon UCS: Lihat/Tampilan/Ikon UCS/ (Aktif/Mati)

Koordinat relatif: tambahkan @ di depan

Format koordinat Kartesius Relatif: variabel @x, variabel Y

Format koordinat kutub relatif: @panjang<>

Sudut adalah sudut dengan arah horizontal positif:

Horisontal ke kanan adalah "0" derajat, berlawanan arah jarum jam adalah positif, searah jarum jam adalah negatif

Ada dua jenis ukuran: penggaris berbentuk dan penggaris posisi.

Jika menggambar garis lurus, U berarti membatalkan satu langkah dan C berarti menutup. Anda juga dapat menekan CTRL+Z untuk membatalkan operasi sebelumnya.

Aktifkan tombol pintas gertakan objek (F3)

Tombol pintasan mode ortogonal (F8)

Tombol F2 beralih antara jendela baris perintah dan jendela gambar.

AutoCAD tidak memiliki persyaratan khusus untuk warna

Pilih dari tiga metode yang umum digunakan:

1) Seret jendela untuk memilih dari kiri ke kanan. Anda harus membingkainya untuk memilihnya.

2) Seret jendela dari kanan ke kiri untuk memilih. Asalkan menyentuh suatu benda maka dapat dipilih, dan benda-benda yang ada di dalamnya juga dapat dipilih.

3) Klik

Dalam pengoperasian AutoCAD, dalam keadaan normal, tombol kanan mouse setara dengan tombol Enter.

Setelah operasi selesai, klik kanan lagi untuk mengulangi operasi terakhir.

Mouse tiga tombol: Gulir tombol tengah ke luar untuk memperbesar jendela, dan gulir ke dalam untuk memperkecil jendela.


Pesawat bagian 1
[Toolbar dua kolom, kecuali teks, ubin, dan multi-baris]

Operasi Toolbar: Toolbar Menggambar (setara dengan menu Menggambar)

Garis lurus (L): nama lengkap (garis)

Tentukan dua titik pada layar untuk menggambar garis lurus. Koordinat relatif juga dapat digunakan

Atau saat mode ortogonal diaktifkan, langsung berikan jarak sebenarnya dan seret mouse untuk mengontrol arah.

Jalur konstruksi (XL): nama lengkap (xline)

H horizontal, V vertikal, O offset, A sudut, B sudut sama besar.

Polyline (PL): nama lengkap (pline)

Pertama, tentukan suatu titik di layar, dan kemudian akan ada petunjuk yang sesuai:

Tentukan titik berikutnya atau [Arc(A)/Half-width(H)/Length(L)/Discard(U)/Width(W)]. Dapat diatur sesuai kebutuhan.

Diantaranya, "arc" menentukan lebar dan dapat menggambar busur di sudut mana pun; "setengah lebar" mengacu pada setengah lebar polyline, yaitu, jika lebar garis tinggi adalah 10, maka 5; "panjang" memberikan nilai yang sesuai, dan panjang yang sesuai digambar polyline; "meninggalkan" mengacu pada penghentian operasi; "lebar" mengacu pada lebar polyline

Poligon (pol): nama lengkap (poligon)

Poligon yang digambar adalah poligon beraturan, dan jumlah sisinya dapat diatur sendiri.

E: Gambarlah poligon berdasarkan sisi-sisinya. Anda juga dapat menggambar poligon beraturan berdasarkan jari-jari lingkaran menggunakan sunat dan prasasti.

Persegi Panjang (REC): nama lengkap (persegi panjang)

Setelah mengklik alat persegi panjang, prompt berikut muncul:

Tentukan titik sudut pertama atau [Chamfer(C)/Elevation(E)/Fillet(F)/Thickness(T)/Width(W)]

Diantaranya, "chamfering" berarti memotong sedikit kedua sisinya dengan sudut siku-siku 90-derajat. Menjadi sudut miring. “Elevasi” merupakan makna spasial yang dapat ditampilkan dalam tiga tampilan. Ketinggian itu relatif; "Fellet": artinya membalikkan keempat sisi siku-siku menjadi sudut membulat dengan jari-jari X; "Ketebalan": makna spasial, dapat dinyatakan pada sumbu Z. "Lebar": Konsep ruang bidang mengacu pada lebar keempat sisi persegi panjang.

Busur (ARC atau A): Defaultnya adalah 3 titik untuk menggambar busur, arah busur berlawanan arah jarum jam, dan jari-jari busur optimal adalah nilai negatif. Opsi berikut tersedia di menu gambar:

Titik awal, pusat lingkaran, titik akhir;

Titik awal, pusat lingkaran, sudut;

Titik awal, pusat lingkaran, panjang;

Titik awal, titik akhir, sudut;

Titik awal, titik akhir, arah;

Titik awal, titik akhir, radius;

pusat, titik awal, titik akhir;

Titik tengah, titik awal, sudut;

Pusat lingkaran, titik awal, panjang;

Lingkaran (C) nama lengkap (lingkaran)

Standarnya adalah radius pusat [diameter] untuk menggambar lingkaran. Ada pilihan di menu gambar: dua titik, tiga titik, jari-jari singgung, lingkaran singgung.

Revcloud digunakan untuk menandai (tidak penting)

Nama lengkap kurva spline (SPL): (pline)

Setelah mengkonfirmasi setiap titik dengan tombol kiri, tekan Enter tiga kali: pertama kali untuk memutuskan sambungan, kedua kali untuk memulai arah singgung, dan ketiga kali untuk mengakhiri arah singgung.

Elips (EL) nama lengkap (elips)

jarang digunakan. Berikan panjang total sumbu mayor terlebih dahulu, kemudian berikan setengah sumbu minor. Atau gambar di tengah: berikan setengahnya pada sumbu panjang dan pendek.

Busur elips lebih jarang digunakan. Digunakan untuk menggambar busur elips

Titik (P) nama lengkap (titik)

Anda tidak dapat mengklik kanan alat untuk mengonfirmasi keluar. Untuk keluar, Anda hanya bisa menekan tombol ESC. Operasi menggambar berikut tersedia:

Format: gaya titik

Untuk ukuran titik, 10% relatif terhadap rasio layar lebih tepat.

Ikon di luar setara dengan beberapa titik. Selama pengoperasian, tekan ESC untuk keluar.

Klik sekali: Di ​​menu gambar, klik sekali untuk keluar.

Pembagian titik yang sama pasti (DIV): membagi suatu benda menjadi N bagian yang sama melalui titik-titik

Pembagian titik sama jarak (ME): menandai suatu benda berdasarkan panjang suatu titik

Untuk pembagian yang sama pada suatu jalur tertutup, N pembagian yang sama sama dengan N poin; untuk pembagian yang sama pada suatu jalur terbuka, N pembagian yang sama dibagi menjadi N-1 titik.

Catatan: Pengoperasian titik berbeda dengan pengoperasian alat lainnya. Setelah keluar, Anda dapat kembali ke pengoperasian terakhir yang diinginkan dengan mengulangi pengoperasian terakhir. Ini berbeda dengan alat menggambar lainnya dengan menu berjenjang.

Isian pola (BH) nama lengkap (batch)

Harus berupa objek tertutup untuk diisi

Dimulai dengan AR, ada lebih banyak aspek arsitektural.

Standar Nasional Amerika ANSI

Organisasi Internasional ISO untuk standar Standardisasi

Pastikan untuk mengklik pratinjau ESC atau klik kanan untuk kembali

Mengedit Baris Bagian: Modifikasi II: Ikon Kedua

Setelah pengisian profil, MA dapat dicocokkan secara karakteristik tanpa dekomposisi

Usahakan untuk tidak menguraikan pola isian untuk memudahkan pengeditan

Tiga pengaturan lanjutan untuk penetasan:

Makna luarnya, area mana yang harus diklik dan area mana yang harus diisi

Catatan: Abaikan padding dan abaikan ke dalam. Metode perhitungannya adalah perhitungan ke dalam.

Wilayah (REG) nama lengkap (wilayah)

Premis: benda tertutup yang dihubungkan ujung ke ujung, yang mengarah pada konsep benda titik, garis, dan permukaan.

Ubah objek tertutup yang terhubung ujung ke ujung dari gambar rangka menjadi permukaan untuk mencapai konversi garis ke permukaan. Ini akan menjadi sedikit lambat pada kali pertama

Diperluas ke operasi Boolean: panggil editor entitas, ada tiga bentuk operasi Boolean: gabungan, perbedaan, dan persimpangan. Operasi Boolean hanya dapat dilakukan pada area.

Ubah bilah alat:

Hapus (E) nama lengkap (hapus)

Digunakan untuk menghapus objek, klik Hapus dan masukkan SEMUA pada baris perintah untuk menghapus semua objek di area gambar; defaultnya adalah menghapus objek yang dipilih.

Salin (CO) nama lengkap (salinan)

Digunakan untuk menyalin objek, defaultnya adalah menyalin objek yang dipilih; tentukan titik dasar untuk memindahkan objek yang disalin ke lokasi lain. Pergerakan ukuran sebenarnya dimungkinkan: tiga situasi: menyalin hanya sekali, menyalin beberapa kali, menyalin jarak, menyalin koordinat relatif

Cermin (MI) nama lengkap (cermin)

Digunakan untuk menyalin objek yang simetris dengan objek sumber. Standarnya adalah menentukan dua titik untuk menentukan garis cermin. Fitur: Titik-titik yang bersesuaian dibelah dua secara vertikal

mirrtext (perintah kontrol variabel cermin): Berikan 1 cermin lengkap, 0 cermin grafis, dan tanpa cermin teks.

Offset (O) nama lengkap (offset)

Untuk mewujudkan offset objek, pertama-tama berikan ukurannya lalu offset. Setelah offset selesai, tekan tombol kanan untuk keluar.

Isi kunci array (AR) nama lengkap (array).

Ada dua jenis array untuk mengimplementasikan objek: array persegi panjang dan array melingkar; petunjuknya dalam bentuk kotak dialog:

Array persegi panjang: Tetapkan n baris dan m kolom, lalu berikan nilai offset baris dan nilai offset kolom, dibagi menjadi empat kuadran

Array melingkar: Pertama tentukan tiga elemen: titik pusat, jumlah item, dan sudut isian. Ada tiga pilihan.

Pindah (M) nama lengkap (pindah)

Untuk mewujudkan pergerakan benda, ukuran sebenarnya dapat dioperasikan

Pengendalian diperluas hingga ke titik-titik terjepit

Rotasi (RO) nama lengkap (putar)

Untuk mewujudkan perputaran benda, mengacu pada perputaran dan perputaran bebas; bukaan ortogonal dihitung berdasarkan 90 derajat.

Skala (SC) nama lengkap (skala)

Sadarilah penskalaan objek, defaultnya adalah penskalaan proporsional, penerapan perubahan properti objek, penerapan referensi R

Regangan (S) nama lengkap (regangan)

Itu harus dipilih dari kanan ke kiri, dan hanya sebagian saja yang dapat dipilih. Memilih satu titik berarti mengoperasikan satu titik. Memilih dua titik berarti mengoperasikan dua titik. Memilih semua titik sama dengan memindahkan alat. Dibagi menjadi peregangan akurat dan peregangan acak, mengacu pada peregangan

Trim (TR) nama lengkap (trim)

Digunakan untuk memangkas objek, cara pengoperasiannya klik trim tool dan klik kanan sekali untuk konfirmasi. Kemudian gunakan tombol kiri untuk memangkas, teknis operasinya: (pemangkasan satu kali) pemangkasan titik, pilih garis pemisah, konfirmasi, masukkan F, lalu pilih dua titik, gambar garis lurus, pilih, dan semua akan dipangkas. Segmen garis independen tidak dapat dipangkas.

Pemangkasan ruang: Pilih pemangkasan, klik kanan, dan masukkan P (proyeksi). Ada dua pilihan, N yang harus benar-benar berpotongan, proyeksi U ke bidang XY untuk pemangkasan, dan pemangkasan proyeksi tampilan arus V.

Perpanjang (EX) nama lengkap (perpanjang)

Digunakan untuk memperluas suatu objek, pertama-tama pilih batas ekstensi, konfirmasi, lalu pilih objek yang diperluas.

Break at the point (BR) nama lengkap (break)

Untuk menginterupsi suatu objek pada satu titik, pilih objek dengan tombol kiri dan klik langsung objek tersebut dengan tombol kiri. Titik yang Anda klik akan digunakan sebagai titik istirahat. Ini tidak akurat dan pada dasarnya tidak berguna.

Istirahat (BR) Nama lengkap (Istirahat)

Memecah suatu benda pada dua titik tidak akurat dan pada dasarnya tidak ada gunanya.

Nama lengkap Talang (CHA) (Talang)

Hapus jarak tertentu dari setiap sisi objek; ada tips berikut ini:

(Mode trim) Jarak talang saat ini 1 =0.0000, jarak 2=0.0000

Pilih baris pertama atau [Polyline(P)/Distance(D)/Angle(A)/Trim(T)/Method(M)/Multiple(U)]

"Polyline" mengacu pada pengoperasian seluruh objek, seperti persegi panjang, yang empat sisinya dapat dibalik sekaligus;

"Jarak" mengatur jarak chamfering, tepi pertama dan tepi kedua; "Sudut" mengatur chamfer berdasarkan sudut; "Trim" menentukan mode chamfering dan apakah akan memangkas; "Metode" menentukan mode chamfering. Metode, apakah akan talang berdasarkan jarak atau sudut; "Beberapa" dapat digunakan jika ada beberapa chamfer yang identik.

Fillet (F) nama lengkap (fillet)

Untuk membulatkan sudut yang dibentuk oleh dua sisi suatu benda menjadi sudut membulat, ada beberapa tips berikut ini:

Setelan saat ini: Mode=Pangkas, Radius=0.0000

Pilih objek pertama atau [Polyline(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]

"Polyline" mengacu pada pengoperasian seluruh objek, seperti persegi panjang, yang keempat sisinya dapat dibulatkan sekaligus; "Radius" mengatur radius sudut membulat; "Trim" mengatur mode pembulatan; "Beberapa Garis" mengatur mode pembulatan; " dapat digunakan ketika ada beberapa putaran yang identik

Nama lengkap dekomposisi (X) (meledak)

Menguraikan keseluruhan objek menjadi beberapa objek independen, yaitu menguraikannya menjadi garis-garis; jika Anda ingin menguraikan suatu entitas menjadi garis-garis, Anda perlu menguraikannya dua kali, yaitu menguraikan tubuhnya menjadi permukaan-permukaan dan kemudian menguraikan permukaan-permukaan itu menjadi garis-garis.


Pesawat bagian 2


Produksi file template (file DWT) mengatur lingkungan gambar dan menyimpannya

Cara membuat grafik AUTOCAD menjadi gambar: file/output opsional .wmf/ .bmp

Pada versi 2002, background harus diubah menjadi putih. Setelah tahun 2004, warna latar belakang tidak perlu diubah.

Kata:

Satu baris: DT, Anda harus menekan Enter saat memasukkan satu baris. Dalam hal ini, tombol kanan tidak boleh sama dengan Enter.

Multi-baris: T atau MT (toolbar baru)

Pemilihan font:

Karakter Cina: Gaya lagu, Gaya lagu. Font default (txt) umumnya tidak umum digunakan.

Disarankan untuk menggunakan font simplex.shx untuk teks standar (simplex.shx tidak mengenali karakter Cina, begitu pula txt.shx)

Teks teknik: Pilih font simplex.shx, periksa font besar, dan pilih font gbcbig.shx untuk memasukkan karakter dan angka Cina.

Masukan lima simbol khusus:

Simbol diameter (%%C), tanda plus dan minus (%%P), derajat (%%D), %%u%%u garis bawahi, %%O%%O

Tambahkan garis bawah, Anda dapat menambahkan garis bawah dan garis bawah secara bersamaan

Lapisan teks:

Teks harus dimiringkan 30 derajat. Saat pelapisan, sisi kanan harus dimiringkan ke kanan, dan sisi atas dan kiri harus dimiringkan ke kiri.

Saat mengetik lagi, teks terakhir yang dimasukkan akan dipilih dan dapat diabaikan.

Blok : (B, W) nama lengkap (blok dan WBLOCK)

1. Blokir produksi

1). Ikon pada toolbar sama dengan memasukkan B. Blok yang dihasilkan dengan cara ini hanya ada di file saat ini dan tidak dapat diganti antar blok. Mereka dapat dipanggil melalui pusat desain CTRL+2.

2) Gunakan W untuk membuat ubin. Ubin ini dapat ditempatkan di direktori tertentu dan dapat dengan mudah dipanggil, dan ubin dapat diganti satu sama lain.

2. Penyisipan ubin:

1) Sisipkan----blok, ramban dan temukan nama blok

2), minsert dapat mewujudkan penyisipan susunan ubin

3. Penggantian ubin, langkah-langkahnya:

1). Masukkan -i pada baris perintah dan tekan Enter.

2). Mengganti nama blok=mengganti nama blok, tekan Enter

3) Masukkan Y dan tekan Enter untuk mengonfirmasi redefinisi blok dan mewujudkan penggantian.

4) Tekan tombol ESC untuk membatalkan penyisipan blok dan hanya menerapkan penggantian blok.

4. Pengertian atribut:

Atribut adalah informasi yang dilampirkan pada blok. Mereka harus digabungkan dengan blok untuk mewujudkan fungsinya sendiri. Saat memasukkan blok, Anda akan diminta memasukkan informasi.

Lampiran: Untuk menentukan jalur penggantian blok, setelah menentukan direktori tempat blok ditempatkan, buka Tools/Options/File/Support jalur pencarian file proyek, dan klik "Tambah" untuk menemukan direktori tempat penyimpanan blok . Hanya ketika direktori pencarian memenuhi persyaratan, penggantian ubin dapat diterapkan.

Definisi properti blok:

Properti Gambar-Blok-Tentukan

Edit atribut (operasi teks pada atribut yang ditentukan)

Jika Anda menentukan suatu titik di layar, entri atribut akan ditampilkan dalam persamaan perintah. Jika Anda menyisipkannya di titik asal, Anda akan diminta dalam bentuk kotak dialog.

Contoh ubin:

Catatan tambahan: Jika filenya sendiri hilang dan Anda ingin menggunakan file cadangannya, Anda bisa langsung mengubah ekstensi file cadangannya menjadi .dwg.

Pengeditan multi-baris (ml) Pengeditan multi-baris (mledit)

Gambar arsitektur secara umum dibagi menjadi dua kategori: gambar konstruksi arsitektur dan gambar dekorasi interior.

Untuk mengimpor ikon multi-baris: klik kanan pada toolbar mengambang mana pun-Toolbar-Customize-Command-Draw-Multi-line

Kontrol lebar multi-garis, lebar defaultnya adalah 1. Karena N dikali 1 adalah N.

Jumlah garis multi-garis dapat diubah: Format - Gaya multi-garis Saat menggambar gambar arsitektur, multi-garis biasanya diatur ke tiga.

Kontrol proporsi multi-baris - untuk

Ketebalan dinding. Rasio umumnya adalah: 120 240 360 480 dst.

Ada pengaturan perataan saat menggambar banyak garis: ada tiga metode perataan - atas, bawah, dan tidak ada. Pilih "Tidak Ada" saat menggambar. Mouse berada di tengah. Atas dan bawah umumnya tidak digunakan.

Banyak garis tidak dapat dipangkas tanpa meledak. (Catatan: Tidak dapat dipulihkan setelah meledak!)

Setelah dinding bangunan selesai digambar dan disortir, garis tengah dapat dihilangkan. Memanfaatkan: Alat-Seleksi Cepat-Pemilihan Warna

Jika Anda tidak dapat memilih berdasarkan warna. Dua alasan. Pertama: Kode warna salah. Kedua: Multi-line tidak terurai.

Ukuran pintu dan jendela pada bangunan: Jendela umumnya mempunyai ukuran 1.5X1.2X0.12, dst. Pintu umumnya mempunyai ukuran 0.04X0.9X2 .0, satuan: meter)

Ada cara lain untuk menggambar gambar arsitektur - jika semua dimensi apartemen Anda diukur di dalam rumah, gunakan penggaris. Kemudian gambarlah dinding bagian dalam terlebih dahulu. Kemudian gunakan offset untuk melakukannya.

Penerapan lapisan: (terutama menugaskan objek)

Membuka dan menutup lapisan: Semua lapisan dapat dibuka atau ditutup; lapisan tidak ditampilkan atau digambar, tetapi berpartisipasi dalam perhitungan.

Pembekuan lapisan: Lapisan saat ini tidak dapat dibekukan, namun lapisan lainnya dapat dibekukan.

Penguncian lapisan: Objek dalam lapisan yang terkunci tidak dapat dihapus, tetapi grafik dapat digambar di dalamnya.

Grafik yang belum dimodifikasi dapat diubah seiring dengan perpindahan lapisan.

Objek yang terdapat dalam suatu lapisan tidak dapat dihapus. Jika Anda ingin menghapusnya, Anda harus menghapus terlebih dahulu konten yang ada di lapisan tersebut sebelum menghapusnya.

Lapisan 0 tidak dapat dihapus, dan lapisan titik definisi tidak dapat dihapus. Lapisan saat ini tidak dapat dihapus.

Klasifikasi lapisan:

Arsitektur: Tipe rumah, furnitur, label, setiap ruangan

Mekanik: garis putus-putus, garis putus-putus, grafik, anotasi

Pengaturan lapisan umum:

Gambar, teks, garis putus-putus, garis putus-putus, bingkai foto, anotasi

Catatan: Pemuatan garis tunggal: garis putus-putus mewakili garis yang tidak terlihat, garis putus-putus mewakili garis simetris, dan penyesuaian proporsi jenis garis

Catatan: Jika Anda ingin memilih semua objek pada sebuah layer: Tools-Quick Selection-Layer

Bilah judul Kecil 110 Besar 180

Beri jarak 7 atau 8 mm antar baris

Isi bilah judul: desain, gambar, tinjauan, persetujuan, standardisasi, judul gambar, skala, nomor gambar, bingkai gambar, tampilan, dll.

Penggunaan beberapa fungsi bantu di AutoCAD:

Fungsi kueri:

Perhitungan luas: Jika ditarik beberapa garis, salah satu garis harus digambar menggunakan batasnya terlebih dahulu. Kemudian lakukan perhitungan.

Perhitungan pertama luas grafik biasa: Tools - Query - Area lalu mencarinya poin demi poin.

Hitung luas bangun tak beraturan kedua: Tools-Query-Area Lalu masukkan "O"

Menghitung pertambahan atau pengurangan luas: pertama gunakan mode penjumlahan untuk menghitung, lalu gunakan mode pengurangan untuk menghitung.

Jarak: Hanya jarak ruas garis lurus yang dapat dihitung.

Perhitungan jarak busur: Anda dapat menggunakan properti untuk memeriksa panjang busur. Pilihan lainnya adalah "query" --- "tampilan daftar".

Catatan: Pegangan: Ini adalah nama kode yang diberikan secara internal oleh komputer, tidak ada yang identik.

Representasi label panjang busur: Umumnya, busur ditambahkan secara artifisial ke label.

Perhitungan Massa: Properti luas atau massa, dihitung dalam miligram. Kepadatan default dihitung sebagai kepadatan air

CAL: Kalkulator

Koordinat titik: (Koordinat absolut dapat dilihat menggunakan properti objek)

Waktu: Waktu ketika file dibuka dapat ditanyakan

Penyimpanan otomatis: Alat - Opsi - Buka dan Simpan Perintah: hemat waktu

Gunakan perintah PE (jalur terbuka) hingga menjadi utuh Format : PE Pilih objek Klik kanan J [Jalur tertutup menjadi utuh]

Tiga metode: PE, luas, batas

Kata sandi dapat ditambahkan di AutoCAD: opsi keamanan, status, dan banyak item lainnya terdaftar.

Isi (variabel sistem yang menunjukkan apakah akan diisi atau tidak) dapat dimasukkan: ON, OFF.

Re (segarkan layar)

Variabel sistem (filedia) apakah kotak dialog muncul saat membuka file diatur ke "0". Jika tidak ada kotak dialog, jika disetel ke "1", akan ada kotak dialog.

Sketsa [garis tangan bebas (arti sketsa)]

Pengisian grafik Solid ganjil dan genap: titik ganjil dihubungkan ke titik ganjil. Titik genap disambungkan ke titik genap (tidak ada gunanya)

Jejak (jarang digunakan)

Cincin donat Ray ray

ltscale singkatan dari skala linier (kontrol skala linier keseluruhan)

Penangkapan titik tengah, titik pusat CEN, titik singgung tan, dll.

Penerapan hyperlink CTRL+K. Sisipkan - Hyperlink Hyperlink dapat disalin. Membuka menu klik kanan saat menggunakan hyperlink.

Anotasi: Proporsi anotasi merupakan konten penting dari grafik bidang. [dengan bilah alat markup]

Pelabelan garis: Standarnya adalah menemukan titik pertama dan kemudian titik kedua. Anda dapat mengklik tombol kanan mouse sekali dan sebuah kotak kecil akan muncul, yang dapat ditandai dengan mudah. Data yang ditandai adalah variabel X dan variabel Y.

Keselarasan: Jarak yang ditandai adalah dimensi sebenarnya.

Koordinat: Saat memberi label koordinat, Anda harus mengaktifkan fungsi ortogonal terlebih dahulu. Nilai koordinat yang ditandai pada arah mendatar merupakan nilai koordinat sumbu Y (nilai koordinat absolut). Nilai koordinat yang ditandai pada arah vertikal merupakan nilai koordinat sumbu X (nilai koordinat absolut).

Catatan: Titik asal sistem koordinat dapat diubah secara bebas.

Radius, diameter: digunakan untuk menandai radius dan penyelundupan lingkaran dan busur.

Busur: Dimensi yang paling umum digunakan adalah radius. Lingkaran: Jari-jari atau diameter yang tersedia. kasual.

Sudut: Garis yang panjangnya tak terhingga tidak dapat dibuat miring.

Pelabelan dasar: Hanya dapat digunakan jika ada label; titik kiri label pertama bertumpu pada sisi kiri, dan titik kanan label pertama bertumpu pada sisi kanan.

Pelabelan berkelanjutan: Ada juga prasyarat. Kemudian tandai kembali satu per satu.

Garis terdepan: Pimpin garis untuk memudahkan dimensi yang tidak dapat ditandai. Jika Anda ingin garis pemimpin memindahkan teks label, itu tidak akan mempengaruhi garis pemimpin. Setelah menggambar petunjuk, tekan tombol Esc.

Toleransi: Besarnya toleransi dapat ditentukan berdasarkan pengalaman aktual atau dengan membaca manual. Toleransi geometri: (toleransi bentuk, posisi) (Catatan: Ada buku yang khusus mengenalkan toleransi. Anda bisa membeli buku teksnya dan membacanya sendiri) Toleransi tidak dapat diurai. Termasuk dalam kategori referensi eksternal. Jika Anda ingin memodifikasinya, Anda dapat mengedit teks untuk memodifikasinya.

Tanda tengah lingkaran : Tambahkan tanda pada bagian tengah lingkaran, ukuran default adalah radius 2,5 mm

Kemiringan: Miringkan label, dan berikan sudut kemiringan setelah memilihnya.

Meratakan teks: Ada lima opsi termasuk: (default, sudut, kiri, tengah, kanan)

Gaya: Gaya label dapat diubah.

Gaya dimensi:

Tombol berikut tersedia di halaman beranda kotak dialog Dimension Style:

Tetapkan sebagai saat ini: Menetapkan gaya dimensi sebagai saat ini.

Baru: Buat gaya dimensi baru.

Modifikasi: Memodifikasi opsi gaya dimensi. Ubah secara langsung untuk mengubah semua anotasi pada gambar ini

Penggantian: Ganti beberapa opsi dalam gaya dimensi saat ini dengan opsi lain. Namun, objek yang diberi label tidak berubah.

Bandingkan: Membandingkan opsi dalam gaya dua dimensi. Buat daftar opsi yang berbeda. (Kotak dialog akan muncul.)

Klik tombol Baru untuk masuk ke kotak dialog berikutnya. Tab di dalamnya adalah:

Nama gaya baru: Tentukan nama gaya baru

Gaya dasar baru: Gaya anotasi mana yang akan digunakan sebagai gaya dasar.

Digunakan untuk: Digunakan untuk semua anotasi atau...

Setelah diisi, klik untuk melanjutkan ke langkah berikutnya yaitu mengatur gaya anotasi baru.

Kotak dialog tingkat berikutnya yang dimasukkan dengan mengklik Modifikasi dan Pengganti sama: tabnya adalah:

Garis dan Panah: Pada tab ini, perubahan dilakukan pada properti garis dan panah yang diberi label.

Teks: Tab ini digunakan untuk mengedit properti teks label.

Penyesuaian: Menyesuaikan beberapa pengaturan anotasi. Fokusnya adalah: proporsi global

Unit utama: Mengatur unit pelabelan dan akurasi pelabelan. dan faktor skala yang ditandai (Catatan: faktor skala tidak dapat diubah sesuka hati.)

Unit konversi: Jika dicentang. Unit konversi yang ditandai akan ditampilkan. (konversi sebelum metrik milimeter dan kaki inci)

Toleransi: Tetapkan toleransi. Umumnya tidak digunakan.

Catatan: Kontrol proporsi anotasi: yaitu kontrol proporsi global. Jika frame diperbesar sebanyak N kali, skala globalnya akan menjadi N kali.

Sebaliknya, jika frame dikurangi sebesar 1/N, skala global akan diberikan ke permukaan sebesar 1/N.

Simbol toleransi: Rumus PR:

Dasar: Dimensi H Toleransi Tinggi S Deviasi Atas ^ Deviasi Bawah

Catatan: H dan S harus menggunakan huruf kapital.

Grafik 1:1: H dapat diatur antara 1.25-1.5.

Untuk grafik 1:N: H diatur antara 1,25N-1,5N.

Untuk grafik 1:N, skala global diatur ke N. Pengaturan yang sama berlaku sebaliknya.

Selama gambarnya akurat, maka harus digambar sesuai dengan ukuran sebenarnya. Bingkai grafik dapat diperbesar N kali untuk membingkai grafik. Maka rasio grafisnya adalah 1:N.

Pembaruan: Perbarui anotasi, tidak ada aplikasi

Perbarui anotasi terkait: Perbarui anotasi terkait, tidak ada aplikasi

Garis label dan teks adalah satu kesatuan. Untuk memindahkan teks label, label harus didekomposisi lalu dipindahkan.

Atau gunakan teks saja untuk masuk.

Jika teks bertumpuk setelah ditandai, Anda dapat meledakkannya lalu memindahkannya untuk menyesuaikan posisinya.

Tanda perkalian dalam matematika dapat diganti dengan huruf kapital "X" pada anotasinya.


Pandangan isometrik

Tiga Tampilan:

Bidang, ketinggian, dan sisi-sisinya saling tegak lurus.

Tampilan depan digunakan sebagai tampilan utama, dan tampilan kiri hanya dapat digunakan setelah tampilan utama ditentukan. Sisi mana pun yang memiliki lebih banyak parameter umumnya akan ditetapkan sebagai tampilan utama, dan kemudian tampilan lainnya.

Struktur tiga tampilan:

Tampak depan dan tampak atas sejajar panjangnya

Tampilan utama dan tampilan kiri saling sejajar

Tampilan atas dan tampilan kiri memiliki lebar yang sama.

Standar Cina: tampilan kiri ditempatkan di kanan dan tampilan kanan ditempatkan di kiri.

Grafik umumnya terdiri dari empat tampilan:

1. Tampilan ortografi normal

2. Tampilan penampang penuh

3. Tampilan setengah bagian

4. Tampak penampang sebagian

Dua cara menggambar ekspresi grafis:

Metode menggambar sudut pertama

gambar sudut ketiga

Gambar aksonometri

Definisi gambar aksonometri:

1. Masuk ke sistem gambar isometrik: Alat - Pengaturan Sketsa - Snapping dan Grid - Pilih "Isometric Snapping".

2. Selama proses menggambar gambar isometrik, dalam keadaan normal, mode ortogonal diaktifkan, dan offset serta pencerminan tidak dapat digunakan secara langsung. Tombol F5 dapat berpindah ke atas, kanan, dan kiri. Untuk titik-titik yang dibagi oleh tiga sisi, selisih sudut antara garis-garis lurus yang dibentuk oleh titik-titik sudut adalah 120 derajat. Ketiga sisinya saling tegak lurus. Selama proses menggambar, ketiga sisinya harus terus menerus dialihkan hingga membentuk bidang ruang tiga dimensi dan gambar tiga dimensi.

3. Gambar aksonometri mengungkapkan struktur tiga dimensi melalui grafik bidang. Lingkaran pada sistem gambar aksonometri harus digambarkan melalui elips. Setelah mengklik ikon elips, masukkan I, tentukan pusat lingkaran, lalu berikan jari-jarinya untuk menggambar lingkaran isometrik.

4. Talang tampilan samping sumbu dapat dilakukan secara langsung; ketika membulatkan, bagian tengah fillet harus ditentukan, lingkaran sisi sumbu digambar, dan talang dibentuk dengan pemangkasan.

5. Anotasi gambar aksonometri: Untuk anotasi garis lurus, umumnya menggunakan "Align" untuk menandai, lalu menerapkan "Annotation", "--" dan "Incline". Setelah penandaan, masukkan negatif resmi 30 derajat sesuai arah untuk membentuk veneer penanda. , pelabelan lingkaran dan busur harus dibuat sendiri.

Orientasi gambar aksonometri:

Atas utara, bawah selatan, kiri barat, kanan timur (pandangan, barat daya dari 45 derajat).

Beberapa tip untuk menggambar grafik sisi aksial:

Gambar benang:

Gambar diagram ledakan:

Menggambar poligon beraturan dalam gambar aksonometri: gunakan jumlah titik yang sama untuk melakukannya

Pembulatan dan chamfering gambar aksonometri:

Ada tiga jenis pembulatan dan chamfering di AutoCAD: planar, aksonometri, dan tiga dimensi.

Chamfering pada gambar aksonometri dikendalikan oleh D dan dapat dichamfer secara langsung.

Pembulatan: Tidak bisa dilakukan secara langsung. Itu harus dilakukan dengan elips. Temukan pusat lingkaran dan gambar elips, lalu rapikan.

Metode penandaan: Setelah menandai, tandai lagi - miringkan pada plus atau minus 30 derajat. Penandaan lingkaran dan elips harus dilakukan dengan garis terdepan.

Gambar aksonometri adalah gambar kuasi tiga dimensi; bangun tiga dimensi merupakan bangun kuasi-aksonometri

Uraikan grafik tiga dimensi menjadi dua bagian: pertama, badan dibagi menjadi beberapa permukaan, dan kemudian permukaan dibagi menjadi garis.

Menggambar gambar aksonometri dimensi akurat

Untuk garis singgung lingkaran besar dan lingkaran kecil pada gambar aksonometri, carilah titik singgungnya terlebih dahulu, gambarlah lalu perpanjang, kemudian hubungkan, cari titik tengahnya, dan gambarlah titik singgung lainnya.

perspektif satu titik

perspektif dua titik

Gambar aksonometri miring


bagian 3D


UCS: Sistem Koordinat Pengguna

WCS: Kata (dunia) Koordinat (koordinat) Sistem (sistem)

Tipe UCS:

1. UCS titik asal dapat menempatkan titik asal sistem koordinat tanpa mengubah arah sumbu X, Y, dan Z.

2. Vektor sumbu Z UCS: Titik pertama menentukan titik asal, dan titik kedua menentukan arah positif sumbu Z.

3.3-titik UCS: Titik pertama adalah titik asal, titik kedua adalah arah positif sumbu X; titik ketiga adalah arah positif sumbu Y.

4. Rotasi sumbu X/Y/Z UCS: Dilihat dari titik asal ke arah positif sumbu tetap, berlawanan arah jarum jam negatif dan searah jarum jam positif. Rotasi berarti dua sumbu berputar ke sumbu ketiga dengan sudut yang sama dan waktu yang bersamaan.

5. Surface UCS: Tempatkan bidang X dan Y dengan cepat pada bidang yang dipilih. Permukaan referensi hanya dapat berupa bidang, dan UCS tidak dapat ditempatkan pada permukaan melengkung.

6. Objek UCS: Terutama untuk bidang X dan Y, yaitu menggunakan objek untuk memutar arah sumbu X dan Y pada bidang X dan Y;

Artinya arah sumbu XY berubah bila bidang XY tidak menyimpang dari bidang semula. Suatu titik adalah arah positif sumbu X, dan titik akhir yang paling dekat dengan titik tersebut adalah titik asal.

7. Tampilan UCS, apapun arah sumbu X, Y, dan Z dari UCS saat ini, tampilan UCS dapat menempatkan X pada arah horizontal dan Y pada arah vertikal, sehingga saling menyatukan tampilan antar file yang berbeda dapat dimanfaatkan.

Catatan: Dalam pemodelan AutoCAD, konten penting adalah peralihan ruang tampilan secara terus-menerus dan penerapan UCS yang fleksibel, terutama pemodelan padat, dan fungsi pemodelan permukaan AutoCAD lemah.

Pengoperasian menu 3D:

Tampilan: (tampilan berikut tersedia di bawah menu tampilan)

Enam tampilan bidang: tampilan atas, tampilan bawah, tampilan kiri, tampilan kanan, tampilan depan (juga dikenal sebagai tampilan depan), dan tampilan belakang

Empat tampilan isometrik: tampilan isometrik barat daya, tampilan isometrik tenggara, tampilan isometrik timur laut, dan tampilan isometrik barat laut; keempat tampilan ini semuanya melihat grafik dari diagonal 45-derajat.

Tampilan kamera: Tampilan yang ditentukan oleh dua titik; melihat dari poin pertama ke poin kedua.

Bilah alat entitas:

Gambar 3 sistem dasar (berbentuk balok, bola, silinder), kerucut, baji dan cincin

Pemodelan regangan: (Premis: harus berupa benda tertutup yang dihubungkan ujung ke ujung) Operasi defaultnya adalah memberikan ketinggian atau sudut regangan. Sudut regangan ditentukan: nilai positif menjadi semakin kecil, dan nilai negatif menjadi semakin besar; Membentang sepanjang jalur: Harus tegak lurus terhadap bentuk dan hanya dapat digambar pada bidang X dan Y. Contoh: membuat kursi, dll.

Pemodelan rotasi: Ada tiga parameter yang tersedia, namun umumnya tidak digunakan. Operasi dasar: Tentukan sumbu rotasi dengan dua titik. Contoh : membuat mangkok, menggambar meja bundar, dan lain-lain.

Pembagian: Setelah memilih objek, prompt berikut akan muncul:

Tentukan titik pertama pada permukaan potongan sesuai dengan [Objek (O)/Sumbu Z (Z)/Tampilan (V)/bidang XY (XY)/bidang YZ (YZ)/bidang ZX (ZX)/tiga titik (3) ]

"Objek" menggunakan objek (lingkaran, elips, busur, spline dua dimensi, atau polyline dua dimensi) untuk memotong benda padat; "Sumbu Z" menggunakan titik pada sumbu Z (arah normal) bidang untuk memotong benda padat; "Tampilan" adalah menentukan tiga titik pada entitas dalam tampilan untuk memotong entitas; "Pesawat XY" menggunakan bidang XY untuk memotong entitas; "Pesawat YZ" menggunakan YZ

pesawat untuk memotong entitas; "Pesawat ZX" menggunakan bidang ZX untuk memotong entitas; "tiga titik" menentukan tiga titik untuk menentukan bidang yang akan memotong entitas (tiga titik membentuk permukaan yang tak terhitung jumlahnya pada garis lurus)

Pemotongan: Operasinya sama dengan pemotongan, namun perbedaannya adalah pemotongan tidak membagi entitas, tetapi membentuk bidang pada titik pemisahan; ini setara dengan membagi, hanya mengekstraksi bagian tersebut alih-alih benar-benar memotong objek.

Interferensi: Merupakan perhitungan dua objek yang setara dengan perpotongan, yaitu objek aslinya tidak terhapus.

Bilah alat bayangan:

Gambar rangka dua dimensi: Tempatkan grafik dalam dua dimensi dan tampilkan dalam gambar rangka

Gambar rangka 3D: Menampilkan grafik sebagai gambar rangka dalam tampilan 3D

Menyembunyikan: Menyembunyikan garis tak kasat mata dalam grafik gambar rangka tiga dimensi

Pewarnaan bidang : umumnya digunakan pada kubus, bidang pewarnaannya tidak mulus

Peneduh volume: banyak digunakan, bidang peneduh sangat halus

Penetasan datar berbatas: penetasan dengan pembatas

Pewarnaan tubuh berbatas: mewarnai dengan pinggiran

Toolbar pengeditan entitas:

Union: Menggabungkan dua atau lebih wilayah menjadi satu wilayah.

Kumpulan perbedaan: Prasyarat: Harus ada dua atau lebih luas permukaan; gunakan luas permukaan kedua untuk mengurangi bagian yang memotong luas permukaan pertama dengan luas permukaan kedua.

Persimpangan: Pertahankan perpotongan dua bidang atau lebih dan hapus bagian lainnya.

Permukaan ekstensi: Setelah memilih alat, pilih permukaan yang akan diregangkan. Anda dapat memasukkan ketinggian atau melakukan peregangan di sepanjang jalan; klik kanan dua kali untuk keluar.

Memindahkan permukaan: Anda dapat memindahkan permukaan; pilih permukaan yang akan dipindahkan lalu pindahkan; klik kanan dua kali untuk keluar.

Permukaan offset: Offset permukaan: nilai positif menjadi semakin besar, dan nilai negatif menjadi semakin kecil; offset lubang: lubang nilai negatif bertambah, dan lubang nilai positif menjadi lebih kecil.

Hapus permukaan: lakukan operasi pembulatan, chamfering, dan pengeboran

Memutar permukaan: Anda dapat memutar permukaan dengan sudut tertentu sepanjang sumbu.

Bidang miring: Titik pertama yang ditentukan adalah titik asal sumbu miring; titik pertama miring ke arah titik kedua dengan sudut tertentu.

Menyalin permukaan: Anda dapat menyalin permukaan, dan permukaan yang disalin dapat diregangkan.

Permukaan berwarna: Warna permukaan tertentu dapat diubah untuk penandaan.

Salin tepi: menyalin tepi

Tepi warna: mewarnai tepian

Jejak: Cukup tekan tanda pada entitas dan tekan Esc dua kali untuk keluar. Setelah dicetak, area tersebut dapat dimanipulasi

Jelas: Tanda yang tercetak dapat dihilangkan.

Split: Dua benda padat yang tidak berpotongan dapat dipisahkan dengan cara membelah.

Shelling: Operasi defaultnya adalah mengubah suatu entitas menjadi sebuah kotak. Wajah mana yang diklik akan dihapus. Garis mana yang diklik akan menghapus dua wajah yang terkait dengan garis tersebut. Gunakan parameter -ALL-A. Contoh: Produksi pipa tee dan empat arah.

Periksa: Periksa apakah objek tersebut merupakan entitas 3D yang valid. Pada dasarnya tidak ada aplikasi.

Operasi permukaan:

Isi 2D: Tentukan empat titik. Mode pengisian: satu atau tiga titik terhubung, dua atau empat titik terhubung.

Permukaan tiga dimensi: Tentukan tiga titik untuk menentukan suatu permukaan. Efeknya terlihat setelah diwarnai. Contoh: Menggambar bintang berujung lima.

Permukaan tiga dimensi: Prompt dalam bentuk kotak dialog, permukaan berikut dapat digambar:

Permukaan berbentuk kubus, permukaan limas, permukaan baji, belahan bumi atas, bola, kerucut, torus, belahan bumi bawah, kisi-kisi.

Operasi tepi: Menyembunyikan tepi yang berpotongan dari dua permukaan tiga dimensi

Grid tiga dimensi: menentukan berapa banyak titik yang membentuk suatu permukaan

surftab1, surftab2: Kontrol parameter mesh tiga dimensi. Beri saja lebih dari 30. Atur kehalusan permukaan putar.

Terjemahkan permukaan: Sisi kiri titik pada jalur ditranslasikan dan direntangkan ke kanan, dan sisi kanan titik direntangkan ke kiri.

Permukaan bergaris: Permukaan yang dibentuk oleh dua garis lurus atau kurva.

Permukaan batas, harus ada empat benda yang dapat membentuk permukaan batas

Semua opsi untuk kemiringan 3D tidak lagi tersedia. Permukaan dasar, aplikasi permukaan talang L pertama

Pembulatan (parameter berikut tidak tersedia) Pembulatan dengan tiga jari-jari berbeda

Penerapan rantai aplikasi C: produksi asbak

Operasi 3D:

Pencerminan tiga dimensi : Cermin yang menggunakan satu permukaan sebagai acuan. Standarnya adalah menggunakan tiga titik untuk mirroring, yang juga paling umum digunakan.

Array 3D: Array ruang dengan dua opsi (array persegi panjang, array melingkar). Array persegi panjang membentuk sebuah kotak; array melingkar berputar pada suatu sumbu.

Rotasi tiga dimensi: Gunakan dua titik untuk menentukan sumbu rotasi. (Contoh: Pembuatan kursi.)

Penyelarasan: Penyelarasan satu titik, setara dengan gerakan selaras; Perataan dua titik: Sejajarkan objek target dan objek referensi pada dua titik, dan Anda dapat memilih apakah akan menskalakan objek; Penyelarasan tiga titik: Sejajarkan objek target dan objek referensi pada tiga titik.

Toolbar rendering: (fungsi lemah) dapat dijelaskan menggunakan diagram pengguna.

Ganti nama: Beberapa objek dapat diubah namanya.

Bab 5: Pencetakan dan Kustomisasi Tingkat Lanjut

Cetak: Cetak dalam tampilan model, buat lembar gaya cetak baru: File - Cetak - Baru - Atur di kotak dialog

Setting lebar garis dasar pada printer: printer laser: garis merah: {{0}}.2; garis putih: 0,4

Pencetakan tata letak: Item pertama dari menu tampilan: pengaturan tersedia. Penerapan toolbar area pandang: item pertama adalah area pandang berbentuk kabinet, item kedua adalah area pandang poligonal, item ketiga adalah untuk mengubah objek menjadi area pandang, dan item keempat adalah area pandang Kliping area pandang; untuk membuat viewport baru, Anda harus menghapus konten di dalamnya terlebih dahulu. Tata letak juga dapat dibuat;

Pengaturan unit grafis: Format-Unit

Arah dasarnya adalah timur

Ketebalan: Format - Ketebalan, umumnya tidak digunakan; Batas Grafis: Ukuran gambar dapat diatur

Fungsi tombol di bawah bilah status:

Tangkap: Ini ditentukan untuk grid dan pada dasarnya tidak digunakan.

Kisi: Titik kisi dapat diatur. Berguna saat menangkap dan membuka. Pada dasarnya tidak digunakan

Ortogonal: Saat dihidupkan, umumnya hanya garis lurus horizontal dan vertikal yang dapat ditarik.

Sumbu kutub: sudut dapat diatur, pada dasarnya tidak digunakan

Jepretan objek: digunakan untuk menangkap titik-titik khusus. Digunakan lebih luas.

Pelacakan Objek: Pelacakan dapat ditampilkan dari sudut tertentu

Mengatur lebar garis: Ini bukan metode yang disarankan. Belajar menggunakan warna untuk membedakan grafik, bukan lebar garis.

Impor ke MAX: Dalam impor file di MAX, pilih jenis file dwg.

Temukan dan Ganti: Edit - Temukan

Referensi eksternal: Referensi Sisip-Eksternal (lebih banyak digunakan oleh perusahaan besar, cocok untuk kontrol keseluruhan)

Penggunaan objek OLE:

Gambar raster: mengimpor dan memodifikasi gambar

direktori instalasi autocad sampledesigncenter: penggunaan pusat desain

Pemfilteran titik setara dengan mengekstraksi X, yaitu memfilter X

Penggunaan file cadangan: Ubah ekstensi menjadi .dwg

Alat - Opsi - Buka dan Simpan - Opsi keamanan dapat mengenkripsi file dan menyimpannya dalam format 2004 sebelum memiliki kata sandi.

Menggambar grafik yang diperluas: Perluas grafik.

Menggambar garis berpotongan: ruas garis yang digunakan bersama oleh dua entitas ketika keduanya berpotongan

Gambar gambar perspektif: hubungan antara garis sejajar - proyeksi divergen - berpotongan pada satu titik, Anda dapat menggambar gambar perspektif

Membuat tombol pintas:

Format: tombol pintas huruf atau angka atau kombinasi keduanya, *, nama lengkap perintah bahasa Inggris

Misalnya:

1,*kapur : Menunjukkan bahwa input "1" dapat menggambar garis lurus

2,*lingkaran berarti memasukkan "2" dapat menggambar lingkaran

sj,*mline artinya sj dapat menggambar banyak garis

Masukan konten di atas: Menu Alat - Sesuaikan - Edit file khusus - Parameter program, tambahkan teks operasi kontrol dalam format di atas ke file ini. Setelah pengaturan selesai, tutup AutoCAD dan buka kembali program agar berlaku.

Dari segi ukuran file: untuk grafik yang sama, versi 2004 lebih kecil 30% dibandingkan versi 2002.

Beberapa konversi ukuran dasar:

1 inci(1 inci)=25,4mm

1 kaki(1 kaki)=30,5cm

1 yard (1yd)=0,914m

1 mil(1 mil)=1.61km

1 mil laut internasional (1nmile)=1852m

Pembuatan tipe baris teks

Fitur ini tersedia di AutoCAD 8.0.

Informasi kontrol jalur: (seperti yang ditunjukkan pada gambar)

Produksi tayangan slide: (gambar)

Produksi menu: (seperti yang ditunjukkan pada gambar)

Membuat toolbar mengambang:

Buatan Pengguna – Tombol Buatan Pengguna – Cukup atur.

Produksi ikon:

Toolbar apa saja - klik kanan - Sesuaikan - jika Anda ingin membuat atau memodifikasi ikon suatu alat, klik saja.


Variabel dan fungsi sistem yang umum digunakan


1. pickbox dan ukuran kursor: Kedua variabel ini digunakan untuk mengontrol ukuran kursor silang dan kotak pick. Ukurannya dapat dimodifikasi dengan tepat saat menggambar agar sesuai dengan kebutuhan visual kita. Nilai default pickbox adalah 3, dan rentang nilainya adalah 0~32767; nilai default ukuran kursor adalah 5, dan rentang nilainya adalah 1~100.

2. aperture: digunakan untuk mengontrol ukuran area target Object SNAP. Saat melakukan pengambilan objek, semakin besar nilainya maka semakin jauh objek tersebut dapat ditangkap. Jika garis grafisnya padat, maka harus diatur menjadi lebih kecil; jika tidak, atur lebih besar agar pengoperasian lebih mudah. Nilai defaultnya adalah 10, dan rentang nilainya adalah 1 hingga 50.

3. Skala lt dan skala celt: faktor rasio tipe garis global dan faktor rasio tipe garis lokal, digunakan untuk mengontrol rasio keluaran tipe garis terputus-putus (yaitu, panjang garis pendek dan jarak spasi). Semakin besar nilai variabel ini maka semakin besar jaraknya. . Diantaranya, ltscale berlaku untuk semua objek, dan celtscale hanya berlaku untuk objek baru. Untuk objek tertentu: tipe garis rasio=ltscale * celtscale. Nilai default kedua variabel ini adalah 1, dan nilainya adalah bilangan real positif.

4. surftab1 dan surftab2: digunakan untuk mengontrol jumlah garis bujur dan lintang pada permukaan mesh tiga dimensi. Semakin besar nilainya, semakin padat garis grafik yang dihasilkan dan semakin akurat tampilannya. Nilai defaultnya adalah 6, dan rentang nilainya adalah 2 hingga 32766.

5. isoline: Kontrol garis kisi tampilan entitas tiga dimensi. Semakin besar nilainya, semakin banyak garis gridnya dan semakin akurat tampilannya. Nilai defaultnya adalah 4, dan rentang nilainya adalah 0~2047

6. Facetres: Digunakan untuk mengontrol kepadatan generasi tepi permukaan entitas tiga dimensi selama penyembunyian dan rendering. Semakin besar nilainya maka semakin halus gambar yang dihasilkan. Nilai defaultnya adalah 0.5, dan rentang nilainya adalah 0.01~10.

Catatan: Jika nilai isoline dan facetre terlalu besar, pembuatan grafis, blanking, atau rendering akan memakan waktu lebih lama.

Variabel sistemnya adalah QTEXTMODE:

Jenis: bilangan bulat

Simpan di: Grafik

Nilai awal: 0

Kontrol bagaimana teks ditampilkan. 0 - Matikan mode "Teks Cepat"; menampilkan karakter; 1 - Aktifkan mode "Teks Cepat"; menampilkan kerangka teks, bukan teks.

Kirim permintaan

whatsapp

skype

Email

Permintaan