Dec 09, 2022 Tinggalkan pesan

Beberapa aturan tersembunyi dari industri CNC


Industri apa pun adalah proses dari awal, terutama untuk industri mesin kami. Setelah mempelajari pengetahuan teoretis selama beberapa tahun di universitas, seringkali mudah membuat kesalahan saat pertama kali memasuki tempat kerja. Lagi pula, ketika kita belajar, kita hanya mempertimbangkan teori Bisakah itu diterapkan? Jika sudah waktunya bekerja, akan dibawa ke bengkel untuk diproses.


Bagaimana jika terjadi kesalahan? Apa yang harus saya lakukan jika saya menyebabkan kerugian bagi perusahaan?


Bahkan, tidak perlu khawatir dengan pendatang baru yang baru mengenal industri ini. Selama Anda memahami sembilan inti "aturan tersembunyi" dari desain, setiap orang hanya akan berjalan semakin lebar di jalan desain mekanis.


Menyembah peniruan sebagai guru, belajar dari peniruan, dan terus meningkat


Biasanya, 80-90 persen desain dibuat dengan meniru dan menyintesis teknologi yang ada. Maksimalkan pengalaman orang lain dan masa lalu dan jadikan itu berhasil untuk Anda dan terus tingkatkan.


Terobsesi dengan desain


Desainer harus memiliki pandangan estetik, pandangan stabilitas, dan mampu membedakan antara produk yang cantik dan tidak cantik, stabil dan tidak stabil. Kedua, desainer harus menempatkan diri pada posisi pengguna dan pengalaman dari sudut pandang pengguna. Keyakinan datang dari terobsesi dengan desain, seperti seorang pecinta yang terobsesi dengan desain, mengerahkan seluruh tenaga dan bakatnya, inilah dasar dari kepercayaan diri, dan rahasia menaklukkan pengguna dan disukai oleh pengguna.


Bentuk dan struktur muncul dari kekuatan


Produk mesin semuanya bekerja di bawah beban, dan desain didasarkan pada kekuatan bagian terlemah, situasi pemuatan diperiksa, dan analisis gaya digunakan sebagai latar belakang. (Dalam desain produk peralatan elektronik: bagian plastik terutama diperiksa kekakuannya, dan bagian logam terutama diperiksa kekuatannya)


Gambar lebih penting daripada teori, dan fakta lebih penting daripada gambar


Desainer harus menggunakan gambar yang dirancang untuk mengekspresikan pemikiran mereka. Gambar secara wajar menangani masalah teoretis dan teknik, yang berarti bahwa gambar lebih penting daripada teori; realitas adalah sumber desainer. Ketika mereka mendengar bahwa mereka tidak dapat diproduksi sesuai dengan gambar atau pendapat pengguna, itu harus ditanggapi dengan serius dan tidak boleh tergesa-gesa.


Setelah menggunakannya, Anda bisa memahaminya lebih dalam


Tes di pabrik memenuhi syarat, tetapi akan ada masalah dalam penggunaan yang sebenarnya, karena kondisi situs pengguna berbeda dari kondisi pabrikan; pekerja mungkin tidak menguasai dasar-dasar operasi, dan pemeliharaannya tidak nyaman. Oleh karena itu, desain tidak hanya harus puas dengan tujuan dan persyaratan awal, tetapi juga mengumpulkan informasi di lokasi penggunaan, menemukan berbagai masalah, memperbaiki desain, memastikan kualitas produk, mempertahankan produksi normal, mengurangi biaya, dan mengurangi konsumsi.


Jangan membabi buta mengejar presisi tinggi


Kegagalan perakitan normal karena kesalahan besar dalam perakitan seringkali menjadi sumber pertengkaran dan keluhan antara bengkel pemrosesan dan departemen desain, sehingga para desainer mempersempit rentang toleransi. Biaya produk naik sesuai dengan perkembangan geometris presisi. Jika perancangnya sedikit lalai, biayanya bisa naik dalam garis lurus. Beberapa bagian yang memenuhi akurasi belum tentu dapat dipasang, yang merupakan masalah rantai ukuran. Cadangan posisi penyesuaian di tautan tertentu dari rantai dimensi, dan proses sementara setelah perakitan untuk mencapai tujuan perakitan, dan keakuratannya tidak harus diatur dengan sangat ketat. Desain harus memastikan bahwa produk dapat diandalkan dalam penggunaan, mudah dioperasikan, mudah diproduksi, dan mudah dirawat. Untuk melakukan ini, Anda perlu berolahraga keras dan belajar keras, yang sama sekali bukan pekerjaan sehari-hari.


Suku cadang standar serbaguna, suku cadang umum


Industri pembuatan mesin menjadi semakin terspesialisasi. Jika Anda ingin membuat semuanya di pabrik Anda sendiri, ini tidak ekonomis atau ketinggalan jaman. Saat mendesain produk baru, suku cadang umum dan suku cadang standar harus digunakan sebanyak mungkin. Ini tidak hanya mempersingkat siklus produksi, tetapi juga memfasilitasi pertukaran dan mengurangi biaya. Dengan perkembangan industri yang berkelanjutan, spesialisasi pasti akan berkembang pesat. Desainer harus memahami perkembangan spesialisasi, dan terbiasa dengan suku cadang umum, suku cadang standar, dan komponen lain yang dapat disediakan pasar, sehingga dapat membuat pilihan yang tepat.


Hindari mencolok, mencegah berpuas diri


Kemegahan dan kepuasan dalam desain berbahaya bagi karya desain. Yang pertama cenderung terjadi pada desainer muda, sedangkan yang kedua cenderung berasal dari desainer lama.


Abaikan kendala realitas, seperti tanggal pengiriman, biaya, pasokan bahan, kapasitas peralatan, perakitan pemrosesan, kapasitas pemeliharaan, dll., Dan desain membabi buta menurut ide mereka sendiri, harapan untuk sukses sangat kecil, desainer pemula memiliki bayi yang baru lahir betis tidak takut Vitalitas harimau, ingin terbang bebas dengan sayapnya, bagus, itu adalah kekuatan, dan harus dipertahankan dan dibawa ke depan, tetapi harus menghadapi kenyataan, menghindari mencolok, dan menghindari pemborosan energi dan waktu . Tetapi orang yang berpengalaman tidak dapat tunduk pada pengalaman masa lalu, sehingga mereka tidak berani mengambil risiko dan diam.


Teknologi terus meningkat, dan persaingan produk terus berlangsung, yang mengharuskan desainer untuk terus mengeksplorasi dan merancang produk yang bagus. Banyak hal berubah. Apa yang tadinya menjadi penghambat kemajuan bisa jadi telah menjadi kondisi yang bisa dimanfaatkan. Kunci untuk mencegah stagnasi terletak pada pembelajaran. Desainer harus mengingat hal ini dan belajar sambil hidup. Pengalaman masa lalu sangat berharga, dan itu berharga karena Anda menggunakan agresivitas Anda sendiri untuk mendapatkannya. Agresivitas adalah pedang yang mengatasi duri dan terus maju dalam karier, dan pedang itu harus bersinar selamanya.


Satu menjadi tiga


Seperti kata pepatah: Jika ada satu, ada tiga. Jika ada yang tidak beres dengan produk, dan tidak ditangani dengan hati-hati, seringkali akan ada situasi di mana seseorang memiliki tiga. Ketika masalah muncul, alih-alih penyelidikan yang cermat dan analisis mendalam, asumsi subjektif dan kesalahan penanganan akan menyebabkan masalah lagi dan lagi.


Desain adalah dasar dari produksi. Produk harus melalui uji coba produksi untuk menguji desain dan menguji semua persiapan produksi agar produksi dapat berjalan dengan lancar. Jika produksi sering berubah, siklus produksi, kualitas produk, dan biaya produksi akan sangat terpengaruh. Ini sangat dipengaruhi oleh desain, sehingga perlu membatasi perubahan desain seminimal mungkin, dan perubahan harus tegas, cepat dan menyeluruh, dan masalah harus dilihat ke depan untuk menghilangkan kecelakaan sebelum terjadi. Singkatnya, masalah tidak dapat dianggap enteng, dan akar penyebab masalah harus ditemukan.


Warisan adalah jalan pintas untuk mendesain


Ada dua jenis desain, satu desain baru tanpa pengalaman untuk diikuti, dan yang lainnya adalah desain yang menggunakan data atau pengalaman, yang biasanya disebut sebagai desain warisan.


Sebuah gambar harus melalui banyak pengujian, dan semakin diuji gambar tersebut, semakin berharga gambar tersebut. Catatan perubahan kepemilikan pada gambar menunjukkan jejak suatu bagian atau bahkan produk dalam praktiknya, yang dapat mencerminkan faktor-faktor seperti struktur, bahan, ukuran, Perubahan dan masalah dalam toleransi, pemrosesan, perakitan pengukuran, pengujian, dll. Sangat informasi berharga dalam desain. Mereka yang tertarik pasti akan menghargai pengalaman ini dan menggunakannya secara efektif sebagai pengalaman dan informasi untuk desain produk baru.


Gambar terlambat sama dengan kertas bekas


Desainer harus memberikan perhatian khusus pada lead time produk. Mengapa waktu pengiriman penting?


1) Pabrikan harus membuat kemajuan produksinya sebanyak mungkin memenuhi persyaratan pengguna, dan desain produk merupakan bagian penting dari keseluruhan proses produksi.


2) Siklus hidup layanan produk semakin pendek dari hari ke hari. Untuk terus maju, kecepatan pembaruan teknologi harus dipercepat.


3) Apakah produksi memiliki ritme akan berdampak pada kualitas dan biaya produk. Jika gambar terlambat, produksi harus terburu-buru, dan pengiriman tergesa-gesa, terutama pemeriksaan dan percobaan produk sebelum keluar dari pabrik tidak cukup, sehingga produk sering mengalami masalah yang tidak terduga, yang menyebabkan ketidakpuasan pelanggan dan ketidakpercayaan.


4) Gambar yang terlambat adalah alasan utama kontradiksi antara objek nyata dan gambarnya. Untuk mengejar jadwal produksi, gambar resmi tidak dapat diperoleh untuk memproses produk, dan tidak dapat dihindari bahwa gambar tersebut tidak sesuai.


Selain itu, desainnya berbeda dengan karya lainnya. Ini adalah pekerjaan yang direncanakan dan disengaja. Tidak boleh dilakukan secara ketat sesuai jadwal sebelumnya, tetapi harus dilakukan sesuai jadwal. Ini membutuhkan lebih banyak persiapan, lebih banyak akumulasi, dan lebih banyak tentara. Ribuan hari, penggunaan pasukan untuk sementara waktu, beberapa tindakan untuk menghemat waktu desain juga harus dilakukan, seperti menggunakan gambar putih atau tabel ukuran. Terlalu sering desain baru disimpan, akibat dari waktu yang terlewat.


Sekarang ada PERT (programeval_ruationandReviewTechnique, teknologi estimasi dan persetujuan beban kerja desain), yang merupakan metode manajemen yang efektif untuk gambar desain atau tanggal pengiriman, dan desainer harus menguasainya sesegera mungkin.


Jika Anda tidak mengerti, tetap seperti itu


Saat merancang suatu produk, seringkali perlu mengacu pada produk atau bahan yang diproduksi oleh pabrik lain. Sering muncul beberapa pertanyaan, seperti: "Mengapa desain ini ada di sini?", atau "Akan lebih baik untuk mengubahnya", dll. Tidak bagus, rawan gagal, dan sudah terlambat untuk yang satu ini.


Masalah-masalah ini disebabkan oleh kurangnya pengalaman dan informasi yang tidak mencukupi, dan pengalaman dan informasi tidak datang dengan segera, tetapi mengandalkan akumulasi. Di mana Anda merasa curiga dengan benda yang ditiru, tetapi Anda tidak yakin apa masalahnya, untuk mencegah lukisan harimau menjadi anti-anjing, sebaiknya jangan menyentuhnya terlebih dahulu, dan mempelajarinya nanti. Tidak mungkin bagi kami untuk meramalkan semua masalah, jadi kami harus menghormati akumulasi pengalaman para pendahulu kami.


Penggunaan yang efektif dari desain asli


Jika Anda ingin memodifikasi desain orang lain, Anda harus memahami ide dan prinsip desain terlebih dahulu. Jangan terburu-buru melakukan perubahan besar-besaran, dan jangan tergesa-gesa mengubah timur atau barat. Ini sering merugikan diri sendiri. Ini lebih tentang desain, jika tidak dapat mencapai manfaat 20~35 persen, jangan mengubahnya.


Manfaatnya hanya 5~6 persen, saya khawatir itu hanya bisa mengimbangi uang yang dihabiskan untuk mengubah desain. Saat mengubah desain, kita juga harus mempertimbangkan situasi produk jadi dan produk setengah jadi, dan memanfaatkannya semaksimal mungkin. Harus ada alasan untuk mengubah desain, tetapi dampaknya terhadap produksi dan kemungkinan kontradiksi baru tetap harus dipertimbangkan.


Terkadang ditemukan bahwa prinsip desain asli salah dan harus diubah total. Saat ini, pemimpin desain memiliki tanggung jawab yang berat. Apakah akan mendorongnya ke awal yang baru atau membuat kelonggaran harus melihat secara menyeluruh situasi keseluruhan dan membuat keputusan yang menentukan.


Jalur kariernya tidak mulus, tetapi mengetahui "aturan tersembunyi" yang disebutkan di atas dapat menyelamatkan kita dari jalan memutar.


Sebagai pendatang baru di industri permesinan, saya berharap semua orang dapat memperhatikan pengalaman yang dirangkum oleh para pendahulu ini, sehingga kita bisa mendapatkan hasil dua kali lipat dengan setengah usaha dalam pekerjaan kita.


Kirim permintaan

whatsapp

skype

Email

Permintaan